8月18日,腾讯发布2021年第二季度及半年度业绩报告,在本次财报中,腾讯特别针对性地首次公布了游戏的一组新数据:在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。
在如今监管和舆论对于未成年人沉迷游戏和在游戏中不理性消费的话题越演越烈的背景下,腾讯公布的相关数据显然是希望让外界看到未成年人其实并不是腾讯游戏的“主营业务”,从公布的数字来看,16岁以下未成年人在腾讯游戏的流水贡献中,占比似乎的确不高。
但正所谓没有对比就没有伤害。作为国内最大的游戏平台,二季度腾讯游戏收入高达430亿元,同比增长12%。据南方+记者从在腾讯财报发布后的高管电话会议中了解,二季度腾讯的国际游戏收入占比为25%,换言之国内游戏收入为75%,约合为322.5亿,按此推算,16岁以下未成年人在今年二季度为腾讯游戏贡献的收入为8.385亿,换算可得出,每天16岁以下未成年人在腾讯游戏消费了931万。
这个数字有多厉害呢?要知道每年的二季度并不算是游戏流水的旺季,但就算这样腾讯游戏单季度仅在16岁以下未成年人市场就能赚到8.385亿的收入,这对腾讯可能只是“小数目”,但和其它受年轻人喜欢的行业对比下可就厉害了——奈雪的茶,其2020年全年的收入为21.1亿,在线教培公司新东方在线,其2021年上半年营收只有6.8亿,这差距可不小!
【记者】叶丹